Interface

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Le contrôle de l'algorithme et du résultat

 

 L'interface du programme est représentée sur le schéma suivant. La signification de chaque composant de cette interface est indiquée dans la colonne de droite.

Il est possible de choisir la case de départ soit en cliquant sur l'échiquier dans la case désirée, soit en indiquant explicitement ligne et colonne dans le contrôle "case de départ"

 

Légende

"temps" indique le temps mis pour trouver une solution

"avance" et "recule" permettent de mesurer la performance de l'algorithme. Plus ces nombres sont élevés, plus le cavalier peine pour trouver un chemin.

"indice max" indique au fur et à mesure de la recherche, la longueur maximum du chemin trouvé. La simulation s'arrête lorsque "indice max" atteint "objectif". 

Le menu "fichier" permet de sauvegarder/restaurer une recherche précédente

Le menu "options" permet de régler les paramètres de recherche ou d'affichage

"Begin simulation" lance l'algorithme de recherche

"Reset" efface l'échiquier 

"Progression" affiche le chemin trouvé avec une pause comprise entre 0,3 et 0,9s paramétrable dans le menu option.

La case de départ est choisie à travers les indications "colonne" et "ligne"

la case "affichage TR" permet d'afficher le parcours pendant la recherche

"Objectif" permet de paramétrer la longueur du chemin à atteindre. Il est possible d'indiquer un chemin incomplet inférieur à 64.